什么叫六边形打野啊_507:真正的版本! 首页

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   507:真正的版本! (第3/12页)

平时再极端一点,彻底放弃线权!

    什么中立资源,他根本不在乎。

    小龙、先锋我全都放!

    亏这点中立资源,总比蠢蠢找vg打架对拼最后人头资源全部送给对手要强吧?

    至于野区会被入侵……

    安掌门本来就是草食打法,抗压能力很强,被顾行入侵也不是什么大不了的事,亏损不会非常严重。

    更何况,这是个rou坦打野的野区环境!

    顾行再强,玩酒桶皇子猪妹又能入侵拿到多少收益?

    你能奈我何!

    真当是去年的极致线权 野核版本?

    不会真有人把伊泽瑞尔这种‘版本答案’当个宝吧!

    edgar感觉自己通透了。

    无脑选后期阵容即可,全队前期转防守龟缩塔下,只要待ruler发育成型,靠着三星超强的团战功底,拿下比赛绝非难事!

    当然,edgar知道前后期都已妥当,但中期问题还没解决。

    如何抵御住vg这种顶级滚雪球强队的中期变速,才是赢得比赛的重中之重!

    edgar研究了vg大大小小近百场对局,知道卫冕冠军非常喜欢利用前期线权来为中期转线时做进攻衔接。

    因为线权在手,具备先推先动的能力,还拥有野区视野优势。

    只要三条路 打野动起来,就很容易通过信息差以及跑图速度创造出人数优势,再趁着敌方回防前磨损防御塔血量,甚至直接推平炮塔!

    可以说稍有不慎,vg靠着中期转线时的几波运营就能把双方经济差迅速拉开!

    edgar不敢小觑,清楚卫冕冠军的厉害。

    如果像他之前所想的那样光把前后期的问题处理掉,并不足以战胜vg。
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