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507:真正的版本! (第2/12页)
他悟了。 在这個香炉版本里,对线期没有以前重要! 下路变成地缚灵后,上路又是传统孤儿路,前期就只能靠中野来带节奏。 全员输出能力下降,坦克又有适当提升,此消彼长之下很难产生击杀! 就说这局比赛,看起来前期打的很热闹,但刨除一级团这个不稳定因素,实打实的前期战斗爆发也就三波而已。 中路中野2v2、下路下野3v3,以及顾行利用kuro的炸药包对皇冠发动围剿。 edgar认为这三波战斗都能避免。 第一波是安掌门反蹲反被顾行cao作,第二波纯粹是因为三星动了杀心,试图对vg双人组发动进攻结果落入vg精心编织的陷阱中。 第三波更简单,就是因为皇冠丢闪后的连锁反应。 为什么会丢闪? 还不是第一波中野对拼惹的祸? 理论上只要安掌门自己不动杀心,vg很难在前期就找到机会通过击杀来打开局面! 伴随着思路的延展,edgar只觉豁然开朗。 “原来如此……” 既然对线期的重要性下降,那我索性闭门不出岂不是无敌?! bp层面舍弃线权,三路主动权都任由vg掌控! 纵观lol的所有版本,这种阵容理解都极为逆天。 绝大多数教练为了平衡对线期局势,至少也得选出一路带线权的阵容。 就连平常以铁乌龟打法著称的三星也是如此。 否则前期无法争夺任何中立资源,野区也会遭到入侵。 但香炉版本是个极特殊的例外。 超模装备给予后期射手前所未有的超高地位,让edgar可以大胆舍弃前期强度,比
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