什么叫六边形打野啊_507:真正的版本! 首页

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   507:真正的版本! (第4/12页)



    中期才是关键!

    抵抗vg利用线权优势转化为中期的经济收益,就得从转线进攻的两重要素入手。

    即跑图能力与信息差。

    前者edgar没办法阻止,vg就是要买鞋子体验飞一般的感觉,ssg总不能拦着对方。

    那么就剩下信息差。

    在英雄联盟里,信息差无非就是通过兵线或者眼位等方式掌握到的视野内容。

    兵线就别想了,三星既然要选择三路无线权阵容,在这方面能掌握到的视野信息绝对不如敌人!

    别无选择,ssg尽可能削减自己与vg之间信息差的手段就只剩下布控眼位这一种选择!

    edgar顺着逻辑链条思考下来,忽而想到了先前被自己抛弃的视野封锁战术。

    “大发(??)!”他双眼放光高声喊道,情不自禁流露出激动神色,右手紧握成拳重重砸向掌心。

    在苏宁战队的初始版本里,就是靠野辅联动去布置充足眼位,来侦查顾行的动向。

    但当时还是夏季赛的近战保护辅版本,辅助优先做出眼石,配合打野的眼位足够将敌方野区覆盖。

    来到全球总决赛,香炉体系要求辅助必须第一件就裸炽热香炉,待做出眼石少说也要17分钟前后!

    因此edgar在优化前期视野封锁战术时,着重强调了信息眼的质量。

    在眼位不多时,必须物尽其用,才能获取尽可能多的视野信息!

    缺点在于眼位铺设的数量还是太少,信息获取数量终归无法同夏季赛版本相比,容易被顾行玩障眼法。

    可如果这招视野封锁战术不在前期使用呢?

    edgar就像是美乐帝一般脑洞大开。

    我完全可以等中期再
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