什么叫六边形打野啊_510:到底是谁的问题? 首页

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   510:到底是谁的问题? (第3/20页)

   卡兹克确实被削弱过。

    但是带个雷霆扑杀脆皮没任何问题!

    当今还不是后世的英雄耐久度上升版本,角色的坦度不靠自身属性,主要是依赖装备。

    像适应性头盔、石像鬼石板甲之类的道具,强度过于离谱,才衬得坦度们强度极高。

    不出防装的脆皮依旧摆脱不了坦度极低的困境。

    ez打野初期尤为如此!

    下路射手出门还能做多兰套装来补生命值,伊泽瑞尔要买打野刀,出门一丁点道具坦度属性都没有!

    小黄毛的1级初始防御属性为生命值484,护甲31。

    提升到2级之后加了80点血量而已,算上刷野时的损耗,总共也不到500点生命值。

    在雷霆螳螂这种刺客面前不堪一击!

    顾行身为伊泽瑞尔打野在职业赛场上的研发者,深知其最强的优势就是灵活性与前期战斗力,让他在伤害不足且笨重的rou坦打野面前占尽优势!

    因此顾行想出的最佳对策就是掏刺客。

    再灵活又怎样?

    一套爆发直接给你打残,令对方丧失战斗力。

    拉扯个锤子!

    而且小黄毛的低坦度要一直维持到做出三相之力才能有所改善。

    此前ez在螳螂面前都是个毫无反抗能力的小鸡崽,血条如纸一般可以轻易穿透!

    也就是说,留给螳螂的优势期足足20分钟!

    但顾行只用不到三分钟就拿到一血,初步建立起优势!

    开局一颗头,接下来他要让种族骑士见识一下ez打野的弊端究竟是什么!

    “行哥状态还不错,打算去tsm野区反一组f6……”王多多目不转睛关注着顾行的动向。

    “应该没问题,kuro已
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