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479:第二个狠活! (第6/13页)
的辅助,而不是某一个位置的工具人。 在职业赛场上,都是把团队需求放在首位,这样看来辅助原本的配装方案顺序就很好理解。 但是裸出香炉实在太强了。 强到可以让辅助暂时忽略团队的需求,一心一意给射手服务! “香炉还得是尽早出,”他腹诽道,“不得不说,先前的配装方案已经过时了……” 还是那个道理。 香炉提供的攻速、吸血以及额外增伤数值,在后期战斗中没有那么强力。 射手们神装后每次普攻动辄数百点物理伤害,谁会在意香炉那小几十点输出? 可是在前中期,香炉对于装备尚未成型的射手们来说加强极其惊人! 田野回想起首局风女购置出香炉后的两波对拼过程,不得不承认,谁先做出这个道具,谁就能占据双人组打架甚至是大规模团战的绝对优势! 原本的配装方案在裸出香炉的变态强度面前不值一提,注定要被淘汰! 用《它改变了辅助》来评价香炉也不为过! 田野脑中思绪飘忽。 说到底,香炉也就是在这一两个版本才对原有的辅助生态造成冲击。 在去年世界赛到今年春天,赛场上都是消耗性辅助为主,婕拉女枪蚂蚱等英雄凭借一血塔与小龙改版后的春风,长期统治下路生态环境。 那时候你玩个风女还裸出香炉,就等同于找死! 不用10分钟下路一塔就被平推,在伤害溢出版本就靠那点护盾治疗量,根本撑不住对方的连绵炮火! 今年夏季赛初期,裸香炉打法也没用——那时候上古钱币强度一般,都是圣物之盾的天下。 直到夏季尾声的7.13版本,熔渣巨人等一系列
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