什么叫六边形打野啊_501:版本迭代! 首页

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   501:版本迭代! (第7/10页)

大,打法都不严谨起来。

    先是因为贪,推完高地塔还不走非要磨水晶,因此耽误时间来不及赶去大龙坑。而后是不想放中立资源,觉得自己明明大优势,凭什么要让你skt拿大龙?没道理的!

    最终则是meiko的风女贪那枚钱币,站位靠前被率先开到当场暴毙!edg三次贪心酿成苦果,一步步将队伍代入深渊!

    「别管了,越看越难受,」红米劝慰道,「收拾一下准备训练赛,ig在等咱们呢。」vg收心训练,准备进一步打磨适应版本。

    不得不说,ig并非很好的练习对象。

    原因在于極队打法太过莽撞,前期敢看他一眼

    就要上来干架,属实是个暴躁老哥。整体风格就是乱战,毫无运营可言,把召唤师峡谷玩成大乱斗。

    从头打到尾,一局20分钟训练赛打出两队加在一起打出四五十颗人头也是常事!在s7世界赛这个强调运营的慢速版本,vg同ig对练基本无法获得成长。

    但人家训练赛胜率还真不戳!

    ig迎战vg一整晚,也能赢下其中的四成对局,是本次陪练团+两支参赛同僚里抵抗最有力的队伍。红米打完训练赛再把ig团队拉过来复盘,从观赛视角去思考十名选手彼时的想法。

    顾行听完ig队员毫无保留的经验传授,总算明白他们训练赛如此刚猛的原因。看似团队的乱战打法不契合版本,但ig个人风格还是挺顺应香炉体系的。

    尤其是下路。

    宝蓝在辅助里的保命能力首屈一指,这无疑是香炉怪最重要的属性!倘若像田野先前那样暴毙,队伍团战端根本没得打!

    但宝蓝很怂。

    他非
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