什么叫六边形打野啊_530:千珏良方! 首页

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   530:千珏良方! (第1/10页)

    从小组赛次轮开始,红米就被一个问题困扰至今。

    如何使用千珏。

    夏季赛尾声,vg从皇族为乌兹量身定做的女警三步走战术中获得灵感,研发出以顾行为绝对核心的千珏三步走。

    内容是让顾行利用野区对草食型打野的对位优势抢先攻破敌方防御塔并掌控住峡谷先锋。

    而kuro选用卡尔玛之类不吃经济的角色,到中期时把所在的那条兵线送给打野,顾行就凭借对线期推塔创造出来的空间,围绕野区和兵线随心所欲疯狂发育!

    彼时策略很合理,打野使用千珏后也不会影响整体阵容的平衡性。

    因为上单那时候都是坦克当家,团队依然有前排和开团点。

    但是来到s7小组赛次轮后,版本演进催生上单环境发生巨变,由原来的rou坦角色转为长手单带型英雄。

    千珏三步走能否登场霎时间就变成未知数!

    在上单环境改变后,能登场的主流英雄里坦度最高的也就是纳尔和慎这种半rou角色。

    平心而论当做纯粹前排并不合格,无法为千珏提供良好的团战输出空间。

    并且现在他们还很难长时间在正面参团。

    因为对方上单会在边路疯狂分推施加压力,这是原来rou坦横行时难以想象的事,为了保护自家防御塔,上路选手不得不将大量精力转移到边路。

    如此一来,vg倘若选出千珏,就会像八强赛g2首局选取翠神打野那样缺乏正面战场的前排,一旦陷入劣势连视野都做不出去!

    红米疑惑费解良久,一直在思考解决方案。

    期间有设想过让段德良去玩塔姆之类的英雄,但最终还是放弃了。

   
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