什么叫六边形打野啊_392:LPL的成绩并不理想? 首页

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   392:LPL的成绩并不理想? (第3/13页)

币轮番掉落,并且每只炮车兵一定掉落,钱币掉落率从0%开始计算,每只小兵阵亡都会让该几率增加11.11%,而每次掉落钱币,会让概率降低33%……」

    这个数据是拳头官网给

    的,国服客户端里的上古钱币没有写明,还得专门去查,随后再通过这些条件计算期望值。

    还好vg有谢图南的数据团队支撑,用不着他们自己统计。

    「最后得出的结论是每波兵20金币,算上工资装自带的每10秒2金币的自动跳钱,就是26块。」

    红米摆出结论,「假如升级成游牧民印章,每波兵的期望值金币就变成36!」

    顾行心中了然,「那么beryl的囤线游走+回推线守塔基本上每六波兵进行一次,初始工资装的期望值就是29.3,升级后会变成41。」

    别小看这几块钱的提升。

    当时间线拉长至10分钟时,游走的beryl和持续赖线的辅助相比,一二级工资装经济差距就会来到66和100金币!

    对于辅助来说,这已然不是个小数字。

    更何况,在前期通过工资装拉开的经济差距还和任务完成的奖励直接挂钩!

    率先完成工资装任务的辅助注定会在战斗力上领先对手!

    数据分析师出身的火狐托着下巴面露思索之色。

    「好像是真的有、东西······」他转而提出新的问题,

    「原本钱币升到二级工资装的时间点是多久?」

    在场众人默不作声。

    段德良不假思索,「正常情况下,清完第六波炮车兵线就正好可以回家花500金币升级。」
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