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238:什么叫人脉流打野啊? (第18/18页)
能有时间去三路线上做事或者入侵野区! “这样变相会增加前期对抗性啊,”顾行解释道,“刷完野怪没事干,总不能逛街吧?没事去给对面添点麻烦都很正常……” 他紧接着又看到设计师的创新。 野区植物。 可以让英雄弹跳的爆裂球果、提供视野照明的占卜花朵、能为英雄增加血量蓝量回复的蜜糖果实登场,从另一方面做出弥补,增添野区趣味性。 “有一说一,这玩意还是挺有意思的,就是不知道实际应用起来效果如何。”顾行主打的就是立场客观,还不忘表扬两句,打算下播之后好好研究一下野区植物的机制。 滑动着鼠标滚轮看完所有版本更新,他大概看明白了。 设计师的大刀全在往打野头上砍。 显然是被s6世界赛打野强大的全局统治力给吓坏了,非要通过各种方式削弱其在全局中的影响力! 不过最终效果如何,这件事顾行感觉设计师也玩不明白。 现在的拳头对于游戏版本的最终走势还没有拿捏到炉火纯青的地步。 本届世界赛因为一血塔的设立而变相延长对局时长的逻辑推演链条,设计师显然就没预想到。 他们就是看野核体系实在太强,先砍一刀再说。 砍完之后再缝缝补补,把遗忘的漏洞修复好。 既然设计师拿捏不准尺度,对顾行来说就是破绽满满! 他如今很有自信,认为总能找到突破口。 顾行脑中思路纷飞,还在思考下赛季应该如何在新版野区中闯出一片天,突然听到一阵敲门声。 ------题外话------ 9800字,17.38w lng这上单……不太吃得消lpl强度啊
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