什么叫六边形打野啊_206:转线博弈,杀不死的后排! 首页

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   206:转线博弈,杀不死的后排! (第12/18页)

济已经被具晟彬反超!

    “上一塔还被vg推平继续这么打下去,rox是真的赚不到多少便宜,”cloudtemplar感觉形势不妙,“如果拖到中后期,vg阵容在正面交锋中拥有一定优势1

    vg毕竟坐拥双射手,后期成长性要更高,反打能力还相当强劲。

    rox也清楚这一点,想要尽快建立优势。

    然而vg毫不相让,总是能找补回来!

    双方在转线阶段的互攻场景奇多无比。

    每每在某个半区找到机会,对方都能予以反制!

    打到22分35秒,随着顾行在野区偷袭成功击杀布置视野的格瑞拉,两队击杀数来到11:11。

    平均每分钟都有击杀诞生,在s6世界赛这个拖沓至极的版本里,堪称血腥残暴!

    十名选手借助传送、曲径折跃等手段,频频实现局部的以多打少,各种越塔和边路抓单技巧信手拈来。

    现在没多少观众喜欢看平均一整场比赛才爆发个位数击杀的纯运营对局。

    当然,随着观赏水平的提升,从头打到尾的大乱斗风格也会被人嘲讽为粗糙莽夫。

    vg和rox的对局将运营和对拼完美融合在一起。

    他们不是杀红了眼非要找架打。

    在对拼的同时还不忘处理兵线,尽可能多的攫取到地图资源。

    比赛进行到现在,双方的三路外塔全部被推平。

    经济差距不过1500。

    在22分钟的时间节点,这点经济分摊到选手身上几乎可以忽略不计!

    无比接近均势的对局让观众片刻不得放松,注意力时刻聚焦在赛场内。

    双方战队粉丝总能看到自己支持的
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