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490:出征! (第3/12页)
救赎这件道具跟香炉一样,主打的就是一个物美价廉,对于平素手头不太宽裕的软辅来说经济压力不大,并且合成路线也很平滑! 当然,顾行对于版本的理解要比dit网友更高一层。 导致软辅地位登峰造极的不止是香炉与救赎。 设计师削弱野区降低对抗性,迫使打野们对于线权的依赖性降低,对线能力与配合打野能力比较一般的保护型软辅们方能登场亮相。 况且当前版本在打野上单接连食草出rou后,整体变得很缺伤害。 2016全球总决赛那个雷霆为王的版本里,16支战队轰下分均2100点输出,创下英雄联盟官方赛事有史以来的最高值! 那一年,从上单到辅助人人都能打输出,把ke消耗发挥到极致。 而在2017年lpl夏季赛,团队分均伤害还不到1900点! 要知道,两届比赛的分均时长相差无几,分均输出却能差上二百余点,根源一是团队输出点的减少,二是上野坦度增加,抗性一叠上去,对方制造的伤害就会适当降低。 在这种情况下,软辅的治疗量就显得相当值钱! 打起团来,每1点生命值都会变得价值千金,质量奇高无比! 种种因素相辅相成,才让保护型软辅异军突起,占据版本之子的宝座! dit不光对vg双人组以及香炉体系发表看法,还对其余选手大加赞誉。 【kuro研发出的小反甲是挺有意思的,我当天就开了一盘排位试了试,把对面的卢锡安给折磨疯啦!】 【说实话我还是第一次见到kuro这种类型的中单,咱们这里都是法王,给打野当工具人着实罕见】 【可以李姐嘛,我记得去年世界
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