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438:香炉!香炉! (第3/10页)
普攻伤害等等。 e+给出的信息显示,6.22——即s7季前赛版本,香炉从原本的+15攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取2 0点生命值。 在7.2版本,香炉效果的攻速加成从20%提高到根据目标等级的20%—35%。每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的20—35点血量。 光从字面上看,两次加强力度空前! 红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。 「咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。」 一把长剑售价350,只加10点ad。 香炉光这一条增幅就等于给adc增加价值700金币的进攻属性! 「攻速也很好计算,「顾行侃侃而谈,「说是随等级提升数值但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。」 杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。 搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。 「剩下的生命回复效果,才是最关键的点!」顾行抬高音量,「每次普攻回复20—35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算....」 「打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用
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