什么叫六边形打野啊_492:抽签进行时! 首页

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   492:抽签进行时! (第2/15页)

,我们都是以上半区为进攻核心,战无不胜攻无不克,但是版本变动让上半区的权重比例急转直下,rou坦的崛起让vg难以在地图上方发动攻势。”

    夏季赛初期,上野双坦的格局尚未完全形成。

    可形势已经初步显现。

    英雄缺伤害,对方坦度也高,就注定上野之间难以联动创造优势。

    vg被迫将战术重心向下半区转移。

    “在转型初期,大家都很不适应,”红米坦言,“不光是选手,我个人也无法在短时间内习惯。”

    众所周知,选手都有自己的专长。

    教练亦是如此,风格相对鲜明。

    甚至对团队的战术体系起决定性的作用——有的队伍换过好几茬队员,打法却依旧没变过,根源就在教练组身上。

    例如想起kkoma就想起中期运营无解转线,想起edgar就是铁乌龟防守反击,……

    红米也有自己的一套擅长体系。

    即中野联动为根基,上单能抗能打当万金油来用,下路发育托底中后期输出。

    数数他待的队伍,大抵就是这个套路。

    基于该逻辑,再根据版本变化推演出不同分支。

    例如s7春季赛上路军训大法,就是中野先联动,随后直奔上路而去,帮smeb迅速建立优势,通过单带分推来滚动雪球赢下比赛。

    总而言之,万变不离其宗。

    但是在s7夏季赛,红米这套体系不管用了!

    因为中野之间的联动因为版本问题被切断!

    中路法核为主,打野则是草食工具人,例如飞机 猪妹/酒桶,用手想想都知道没有任何联动可言!

    不得不说,拳头设计师很懂
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