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		  		第十六章 属性  (第1/6页)
    但是实际上加属性点的情况和莫新所想却有些差别。    当莫新把精神加到25点之后继续往上加时系统竟然提示25点之后每项属性需要2点自由属性点才能加1相应属性点。    就是要将25点精神提升到26点精神这一点的提升需要支付两点的自由属性点才能完成。    根据系统明这是某项属性强大到一定程度继续提升的话需要耗费系统更多能量而产生的等价限制。    这样一来的话。    莫新专门提升某项显然是事倍功半的做法。给其他属性也加一些无疑才能产生最大的效益。    想好了之后于是莫新就一口气将精神敏捷体质感知。这四项目前对他最有用的直接提升到25点。至于攻击手段莫新另外已经想好了一个很犀利的办法。    加完之后莫新现在还剩余38点自由属性点。    莫新接下来又投入两点在精神上。    使精神超过了25点。    系统出现了相应的提示。这次的却是好消息。    a获得神经反应速度增加1%    b获得3点自由属性点    c获得基础技能‘疲劳抗性’    d获得思维模式轻微整改。    e获得10点精神属性(尉级额外选项)    f获得一次抽取机会(尉级额外选项)(备注:抽取到随机物品或装备)    面对这种选项无论是谁基本上都不会选差了。    就冲着军衔也要选那两个额外的选项。毫无疑问肯定是e和f选项。    产地:    品质:青铜中级    效果:魅力3敏捷1。    硬度:白银级
		
				
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