字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第120章 化茧(上) (第3/4页)
分之十以下的局。 别觉得这个数字没什么。 要明白,这是在开赛前既视感就通过双方实力拟定的胜率。 还没打就只有不到两成甚至一成的胜算,实际进去对局以后压力有多大可以想象。 这种局,除了自己以外其他路全线劣势是家常便饭。 玩个中单四五分钟下路被双杀,然后对面辅助就一直游走中路,全程一打二,再过几分钟推掉上一塔的敌方上单也来了; 玩个上单被打野当杀父仇人一样蹲,血量只要不健康就会被越,野区打架还没支援过去打野就先死了,跑的慢点自己也要死; 玩个打野一眼望去三条线全被压在塔下,对面血量健康得一比抓哪路都不是,而且人家一推完线就往你野区一钻,搞得你提心吊胆连打个野都不安生,只觉得野区跟亚马逊雨林一样危机四伏。 玩个下路辅助补位完全不会,打不过硬要开,或者玩软辅毫无走位被对面机器人泰坦一钩一个准,自己只能塔下当孤儿,还要被提防四包一。 支援永远对面先到,20分钟对面开大龙了自己家c位还在下路带线。 更更更离谱的是:基本每局队友都在吵架。 每个人都好像是白天受了社会的毒打进游戏里发泄的,全是一点就着的火药桶。 有时候你根本不知道因为什么他们就能喷起来。 泉水挂机那是家常便饭,送人头也是常有的事。 所以看着赛前胜率有百分之十,但实际打起来甚至可能不足百分之一。 打这种局,除了能锻炼Carry能力,也是对心态的极大考验,每把都是痛苦面具。
上一页
目录
下一页