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第九十四章 极限流 (第3/6页)
顾名思义,运用灵力,构造力场,通过不同的频率和转速激发出去,就像游戏里的“必杀技,超必杀”一样,威力强大,出招华丽,特别是在灵磁力场全功率激活时,会呈现各种绚烂多姿的声光电效果,特别酷炫,帅气! 因此,一经出现,很快风靡全城。 但超杀流的缺点也很明显。 构造灵磁力场需要时间,战斗术语叫出招前的“蓄力”。 狂暴灵能瞬间涌入主脉,会造成一定的干扰和损伤,出招后需要休息,战斗术语叫“冷却”。 出招瞬间,生命磁场会被灵磁力场干扰,令出招者的破绽变大,肌rou僵硬,甚至无法移动和躲闪,战斗术语叫“僵直”。 蓄力、冷却和僵直的存在,令“超杀流”成为一种风险极大,伤人伤己的战斗模式。 现在,怪兽还没大规模进化和变异,往往血厚而无脑,有脑的血又不够厚。 怪物猎人们一连串华丽的必杀技放过去,就能将怪兽杀死。 因此,超杀流的缺陷并没有引发争议。 甚至有人认为:“有破绽又如何,一记大招就将怪兽轰杀,冷却五分钟都无所谓。” 这个思路,过去是没问题的。 但从这一刻开始,怪兽会不断进化,越来越多,越来越强,也越来越聪明。 数量增加,很容易出现几十头怪兽围攻几名超凡者的情况。 到时候,哪有时间给你构造灵磁力场? 同样道理,好不容易施展一套华丽无比的秘奥义,将一头怪兽轰得灰飞烟灭,剩下的怪兽早就群
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