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第四百六十六章 占领碎片时间 (第2/6页)
要做的,就是让YY彻底把QQ淘汰掉,不光是在QQ本身就已经涉足的领域,还包括它眼下没有涉及的领域,利用超出即时通讯领域的新产品来武装自己,这个新产品就是YY游戏平台。 根据眼下联众的规模,牧野科技的市场部门曾经做出过一份预估,YY游戏大厅上线之后,它的同时在线人数按照目前的市场情况应该很难突破60万,市场空间不能算非常大。 对此,市场部门给出的理由是:眼下的用户对游戏的需求大部分集中在端游,对端游的粘度与忠诚度也是无可替代,棋牌益智类的小游戏只能起到一个休闲娱乐的作用,所以用户粘度不高,用户群体应该不会太大,而且目前YY游戏大厅只有游戏蓝钻和欢乐豆这两种付费道具,它未来的收入规模可能也比较有限。 可李牧却对YY游戏大厅的将来却非常看好,原因很简单,这款产品或许短时间内很难达到端游那么高的用户粘度,但是它有两个任何端游都不具备的特性,一个是普及度极高,一个是碎片时间占有率高。 所谓普及度极高,在眼下只有联众的时候,绝大部分人看不明白,但李牧心里清楚,互联网再往后发展,各种各样的游戏铺天盖地,即便有的游戏可以做到月流水过亿,但它的用户普及度也是远远比不上QQ游戏大厅,因为绝大多数的用户不可能扎堆到一款端游上,比如,魔兽世界最牛的时候在国内不过也在一千万玩家,但是玩过QQ游戏大厅的人,数量几乎和QQ用户一样多,这就是QQ游戏大厅
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